Das Weiße Haus startet fünf von Trump inspirierte Spiele auf seiner Website
Das Weiße Haus hat fünf Online-Spiele eingeführt, die von den politischen Maßnahmen, Prioritäten und hochkarätigen Ereignissen von Präsident Donald Trump inspiriert sind, und verwandelt die offizielle Website in eine ungewöhnliche Plattform für politische Botschaften.
Eines der Spiele, „Flappy Bill“, basiert auf dem beliebten Konzept von Flappy Bird. Die Spieler steuern einen Adler, der ein Gesetzesvorhaben in seinen Krallen trägt, und müssen ihn durch Hindernisse lenken, um das Gesetz zur Genehmigung zu bewegen.
Ein weiteres Spiel, „Build the Wall“, entlehnt Mechaniken aus klassischen Tetris-Spielen. Die Spieler ordnen fallende Blöcke an, um eine Mauer entlang der Grenze zu bauen, was Trumps langjährigen Fokus auf Grenzsicherheit und Einwanderungsbeschränkungen widerspiegelt.
Das vierte Spiel, „Supply Line“, konzentriert sich auf Initiativen der Trump-Administration in Bezug auf Ernährung und Lebensmittelpolitik. Die Spieler müssen Lebensmittelprodukte identifizieren und entfernen, die an einer Produktionslinie vorbeiziehen, wenn sie künstliche Farben oder andere Zusatzstoffe enthalten, die unter den erklärten Gesundheitsstandards der Administration stehen.
Der fünfte Titel, „Trump Savings Tycoon“, fordert die Spieler heraus, mit einem Fischernetz fallende Objekte zu fangen, bevor sie den Mirror Pond in Washington erreichen. Das Spiel verweist auf Trumps Pläne zur Wiederherstellung des Standorts sowie auf seine Behauptungen, dass Gegner versuchten, sein Erscheinungsbild zu schädigen.
Das Weiße Haus erklärte, dass die Initiative den Versuch der Administration widerspiegelt, innovative Wege zu finden, um mit der Öffentlichkeit zu kommunizieren und das, was sie als Errungenschaften des Präsidenten beschreibt, in einem Format zu präsentieren, das ein breites Publikum ansprechen kann.
Die Spiele haben auch Kritik von Menschenrechtsaktivisten auf sich gezogen, die argumentieren, dass die Verwandlung umstrittener politischer Themen in Unterhaltung deren tatsächliche Konsequenzen trivialisiert. America Garcia Grewal, Mitdirektorin der Frontera Federation in Eagle Pass, Texas, sagte gegenüber AFP, dass die Initiative zutiefst beunruhigend sei und argumentierte, dass die Administration effektiv Menschenleben und Einwanderungspolitik in ein Videospiel verwandle.
Der Start verdeutlicht, wie politische Kommunikation zunehmend über traditionelle Reden und Pressemitteilungen hinausgeht und interaktive digitale Inhalte nutzt, um die Agenda einer Administration zu fördern und mit Online-Publikum zu interagieren.
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